Realmente impresionante el uso y avance de este joven motor para crear juegos de manera sencilla y muy visual para ZX Spectrum. El pasado fin de semana, se reveló y liberó la nueva versión con mejoras y nuevas funcionalidades.
Crear juegos para ZX Spectrum, nunca fue tan fácil. Con el ZX GAME MAKER de Juntelart, ya no hay excusas. Es por ello, que tras varios meses de trabajo y desarrollo, se presenta la nueva release candidate que añade muchísimas funcionalidades.
Todas las mejoras presentadas en esta nueva versión, son sin duda fruta del uso continuado del motor por parte de muchos entusiastas, mejoras y correccionas propias del motor y sobre todo destaca la implementación de la creación de juegos con vista cenital, algo que parece era muy demandado por los usuarios.
De la página de Juntelart que podéis visitar aquí extraemos el log de las principales novedades:
Release notes. 2024-10-05
Nuevas funcionalidades
- Configuración del juego en el mapa predefinido en el proyecto Tiled.
- Usar pantallas SCR directamente, más sencillo y permite brillo, flash…
- Sistema de passwords. Muy útil para juegos con varias cargas.
- Vista cenital. (Con disparo en varias direcciones).
- Bajar plataformas estáticas.
- Eliminado autodisparo dejando mantenido el botón.
- Movidos datos que quedaban en la parte del motor al “módulo” de datos para que el motor no “crezca” con el diseño del videojuego.
- Movidas pantallas (Menú, final, hud…) y FX al bloque 3 de 128K para tener más espacio para el juego y permitir pantallas más detalladas.
- Añadida posibilidad de especificar cantidad de munición, item para obtener más munición y la cantidad de munición a incrementar con el item.
- Movidos algunos archivos temporales que todavía se generaban dentor de assets a output.
- Añadida generación de grafica de memoria para el banco 3.
- Añadida carpeta examples con ejemplos de un juego de plataformas y uno cenital para empezar a desarrollar una de las dos vistas.
- Mejorada salida de la compilación en consola y redirigida salida a output/compile.log.
- Añadida la posibilidad de setear INK, PAPER y BORDER in game.
- Añadida posibilidad de que el juego se espera a que pulses una tecla después de la carga para que se vea la pantalla en emuladores con carga instantánea.
- Posibilidad de especificar puertas de cualquier tamaño.
Con todo esto como siempre, recordamos que toda esta información y documentación que acompaña al motor está disponible en la web del autor.
El sábado, realizó la presentación en el canal de Juanje que podéis ver en este video: