Apenas ha comenzado el año y ya se van sumando nuevas producciones para ZX Spectrum. The Malignant Gore es un nuevo juego de Sanctum Games que recupera el genero «protect´em» donde no controlaremos directamente a nuestro personaje.
Todos recordaremos juegos como Action Force 2 o el propio Lemmings. Personajes que se mueven por la pantalla y no controlamos directamente. Sólo podemos darles indicacaciones de donde parar, hacer o en el caso de Action Force, defenderlo de enemigos y trampas.
Un género que no tuvo muchos exponentes en su día y que a la fecha en 8bits, mucho menos. Pero aquí nos encontramos con ésta nueva producción que recupera ese espíritu y lo hace con un halo de misterio y terror.
La que has liao Pepe!
Pongamonos en situación. En unas instalaciones científicas la cosa se ha ido de madre, ya se sabe, los experimentos con gaseosa. La entidad biológica MG-101 se ha descontrolado de tal manera que ha ido arrasando con todo lo que se ha encontrado, propagandose por todas las instalaciones. Todas? No! Un pobre científico que a saber que hacía donde, es el único superviviente y héroe al que tendremos que proteger y ayudar. Para ello tendremos que acceder al ordenador central e iniciar la secuencia de autodestrucción de dicha entidad y cruzar los dedos. Como imaginareis, el ordenador central, no está ni mucho menos, en la «pantalla» de al lado, y el camino de acceso, no será uno de rosas precisamente.
Torretas, flechas y enemigos.
En cada pantalla tendremos acceso a una torreta con 6 balas que podremos disparar o usar para desde matar enemigos, a cambiar unos indicadores de camino, los cuales, nuestro científico obedecerá a pies juntillas tando si le salvan de la quema, como si le llevan a una muerte más que probable. Sólo controlaremos un punto de mira para activar las flechas o matar en su caso molestos enemigos.
Por ello, cuando empezamos es importante observar la pantalla para decidir en qué vamos a gastar las balas sabiamente. Y sí, digo sabiamente porque rara vez «nos van a sobrar» en nuestro comentido. Están contadas precisamente para que no sobren o como mucho te sobre una si eres audaz. De no serlo siempre puedes usar la «esfera temporal» que no es ni más ni menos que resetear el nivel y empezar de nuevo. Usar la esfera, te restará una de nuestras 5 escasas vidas. Así que al loro!
En el juego, no tendremos la figura de tiempo, que nos apremie, menos mal! Pero ojo, no todo va a ser como en la primera pantalla, en la que nuestro personaje, esta de lado a lado, esperando actives la flecha correspondiente mientras que tú le preparas un plácido camino a la salida. En ocasiones, al iniciar una nueva pantalla o nivel, el desconocimiento del mismo hará que nuestro personaje empiece subiendo unas escaleras, se adentre a una zona plagada de enemigos o vaya directamente a un precipicio. Aquí es donde nuestra capacidad de ensayo, error y observacion, a veces rápida y otras porque no decirlo, instantanea, revelará de qué pasta estamos hechos.
Adictivo y original con lo justo.
El juego por su planteamiento es sumamente original, y sin un despliegue técnico de gráficos y sonido visto en producciones actuales cumple y de sobra su comentido: Divierte y engancha.
Ya os avisamos que su nivel de dificultad radica principalmente, en nuestra rapidez en algunas pantallas nada más empezar éstas y lo audaces que seamos estudiando la mejor ruta (normalmente sólo habrá una) para llevar a nuestro científico a buen fin.
El juego cuyo autor es Tom Dentih está diseñado con AGD/X y como curiosidad, en la página de descarga que os dejamos aquí ademas de un pequeño txt de instrucciones tenemos dos versiones según el control que deseémos para nuestro personaje: OPQA /WASD. El juego puede ser ejecutado tanto en modelos de 48 cómo de 128Ks sin ninguna diferencia en éste caso de sonidos o músicas.
En éste video, podeis ver comentarios del propio autor (en inglés) hablando de su juego.